CREAR UN DOMINIO EN WINDOWS SERVER 2003

Aquí dejo un documento en el que podeis ver como se crea un dominio en windows 2003:

dominios

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GRUPOS DE TRABAJO EN WINDOWS

Aquí podeis ver como crear un grupo de trabajo en windows:

grupos-de-trabajo-en-windows

CABECERA IP

Formato de la cabecera IP

0-3 4-7 8-15 16-18 19-31
Versión Tamaño Cabecera Tipo de Servicio Longitud Total
Identificador Indicadores Posición de Fragmento
Checksum Cabecera
Dirección IP de Origen
Dirección IP de Destino
Opciones Relleno

Descripción de cada uno de los campos

Versión: 4 bits

Siempre vale lo mismo (0100). Este campo describe el formato de la cabecera utilizada. En la tabla se describe la versión 4.

Tamaño Cabecera (IHL): 4 bits

Longitud de la cabecera, en palabras de 32 bits. Su valor mínimo es de 5 para una cabecera correcta, y el máximo de 15.

Tipo de Servicio: 8 bits

Indica una serie de parámetros sobre la calidad de servicio deseada durante el tránsito por una red. Algunas redes ofrecen prioridades de servicios, considerando determinado tipo de paquetes “más importantes” que otros (en particular estas redes solo admiten los paquetes con prioridad alta en momentos de sobrecarga). Estos 8 bits se agrupan de la siguiente manera. Los 5 bits de menos peso son independientes e indican características del servicio:

Bit 0: sin uso, debe permanecer en 0.
Bit 1: 1 costo mínimo, 0 costo normal.
Bit 2: 1 máxima fiabilidad, 0 fiabilidad normal.
Bit 3: 1 maximo rendimiento, 0 rendimiento normal.
Bit 4: 1 mínima demora, 0 demora normal.

Los 3 bits restantes están relacionados con la precedencia de los mensajes, un indicador ajunto que indica el nivel de urgencia basado en el sistema militar de precedencia (véase Message Precedence) de la CCEB, un organización de comunicaciones electrónicas militares formada por 5 naciones. La urgencia que estos estados representan aumenta a medida que el número formado por estos 3 bits lo hace, y responden a los siguientes nombres.

000: De rutina.
001: Inmediato.
010: Inmediato.
011: Relámpago.
100: Invalidación relámpago.
101: Procesando llamada crítica y de emergencia.
110: Control de trabajo de Internet.
111: Control de red.

Longitud Total: 16 bits

Es el tamaño total, en octetos, del datagrama, incluyendo el tamaño de la cabecera y el de los datos. El tamaño máximo de los datagramas usados normalmente es de 576 octetos (64 de cabeceras y 512 de datos). Una máquina no debería envíar datagramas mayores a no ser que tenga la certeza de que van a ser aceptados por la máquina destino.

En caso de fragmentación este campo contendrá el tamaño del fragmento, no el del datagrama original.

Identificador: 16 bits

Identificador único del datagrama. Se utilizará, en caso de que el datagrama deba ser fragmentado, para poder distinguir los fragmentos de un datagrama de los de otro. El originador del datagrama debe asegurar un valor único para la pareja origen-destino y el tipo de protocolo durante el tiempo que el datagrama pueda estar activo en la red.

Indicadores: 3 bits

Actualmente utilizado sólo para especificar valores relativos a la fragmentación de paquetes:

bit 0: Reservado; debe ser 0
bit 1: 0 = Divisible, 1 = No Divisible
bit 2: 0 = Último Fragmento, 1 = Fragmento Intermedio (le siguen más fragmentos)
La indicación de que un paquete es indivisible debe ser tenida en cuenta bajo cualquier circunstancia. Si el paquete necesitara ser fragmentado, no se enviará.

Posición de Fragmento: 13 bits

En paquetes fragmentados indica la posición, en unidades de 64 bits, que ocupa el paquete actual dentro del datagrama original. El primer paquete de una serie de fragmentos contendrá en este campo el valor 0.

Tiempo de Vida (TTL): 8 bits

Indica el máximo número de direccionadores que un paquete puede atravesar. Cada vez que algún nodo procesa este paquete disminuye su valor en, como mínimo, un direccionador. Cuando llegue a ser 0, el paquete no será reenviado.

Protocolo: 8 bits

Indica el protocolo de siguiente nivel utilizado en la parte de datos del datagrama. Vea Números de protocolo IP para comprender como interpretar este campo.

Checksum Cabecera: 16 bits

Checksum de la cabecera. Se recalcula cada vez que algún nodo cambia alguno de sus campos (por ejemplo, el Tiempo de Vida). El método de cálculo (intencionadamente simple) consiste en sumar el complemento a 1 de cada palabra de 16 bits de la cabecera y hacer el complemento a 1 del valor resultante.

Dirección IP de origen: 32 bits

Ver Direcciones IP.

Dirección IP de destino: 32 bits

Ver Direcciones IP.

Opciones: Variable

Aunque no es obligatoria la utilización de este campo, cualquier nodo debe ser capaz de interpretarlo. Puede contener un número indeterminado de opciones, que tendrán dos posibles formatos:

Formato de opciones simple

Se determina con un sólo octeto indicando el Tipo de opción, el cual está dividido en 3 campos.

  • Indicador de copia: 1 bit. En caso de fragmentación, la opción se copiará o no a cada nuevo fragmento según el valor de este campo:
0 = no se copia
1 = se copia.
  • Clase de opción: 2 bits. Las posibles clases son:
0 = control
1 = reservada
2 = depuración y mediciones
3 = reservada.
  • Número de opción: 5 bits. Identificador de la opción.

Formato de opciones compuesto

Un octeto para el Tipo de opción, otro para el Tamaño de opción, y uno o más octetos conformando los Datos de opción.

El Tamaño de opción incluye el octeto de Tipo de opción, el de Tamaño de opción y la suma de los octetos de datos.

La siguiente tabla muestra las opciones actualmente definidas:

Clase Número Tamaño Descripción
0 0 Final de lista de opciones. Formato simple.
0 1 Ninguna operación (NOP). Formato simple.
0 2 11 Seguridad.
0 3 variable Enrutado desde el Origen, abierto (Loose Source Routing).
0 9 variable Enrutado desde el Origen, estricto (Strict Source Routing).
0 7 variable Registro de Ruta (Record Route).
0 8 4 Identificador de flujo (Stream ID).
2 4 variable Marca de tiempo (Internet Timestamping).
Final de Lista de Opciones:

Se usa al final de la lista de opciones, si ésta no coincide con el final de la cabecera IP.
Ninguna Operación (NOP):

Se puede usar para forzar la alineación de las opciones en palabras de 32 bits.
Seguridad:

Especifica niveles de seguridad que van desde “No Clasificado” hasta “Máximo Secreto”, definidos por la Agencia de Seguridad de la Defensa (de EE.UU.).
Enrutado desde el Origen (abierto) y Registro de Ruta (LSSR):

Esta opción provee el mecanismo para que el originador de un datagrama pueda indicar el itinerario que ha de seguir a través de la red y para registrar el camino seguido.
Los Datos de Opción consisten en un puntero (un octeto) y una lista de direcciones IP (4 octetos cada una) que se han de alcanzar (“procesar”):

El puntero indica la posición de la siguiente dirección de la ruta, dentro de la Opción; así, su valor mínimo es de 4.
Cuando un nodo de Internet procesa la dirección de la lista apuntada por el puntero (es decir, se alcanza esa dirección) incrementa el puntero en 4, y redirige el paquete a la siguiente dirección. Si el puntero llega a ser mayor que el Tamaño de Opción significa que la información de ruta se ha procesado y registrado completamente y se redirigirá el paquete a su dirección de destino.
Si se alcanza la dirección de destino antes de haber procesado la lista de direcciones completa (el puntero es menor que el Tamaño de Opción) la siguiente dirección de la lista reemplaza a la dirección de destino del paquete y es a su vez reeemplazada por la dirección del nodo que está procesando el datagrama (“Ruta Registrada”), incrementando, además, el puntero en 4.
Utilizando este método de sustituir la dirección especificada en origen por la Ruta Registrada se asegura que el tamaño de la Opción (y de la cabecera IP) no varía durante su recorrido por la red.
Se considera que la ruta especificada por el originador es “abierta” porque cualquier nodo que procesa el paquete es libre de dirigirlo a la siguiente dirección siguiendo cualquier otra ruta intermedia.
Sólo puede usarse una vez en un datagrama, y, en caso de fragmentación, la opción se copiará a los paquetes resultantes.
Enrutado desde el Origen (estricto) y Registro de Ruta (SSRR):

Exactamente igual que LSSR, excepto en el tratamiento que los nodos harán de este datagrama. Al ser la ruta especificada “estricta”, un nodo debe reenviar el paquete directamente a la siguiente dirección, es decir, no podrá redireccionarlo por otra red.
Registro de Ruta:

Mediante el uso de esta Opción se puede registrar el itinerario de un datagrama. Los Datos de Opción consisten en un puntero (un octeto) y un espacio relleno de ceros que contendrá la Ruta Registrada para el paquete.
Cuando un nodo recibe un paquete en el que está presente esta opción, escribirá su dirección IP en la posición indicada por el puntero, siempre que ésta sea menor que el Tamaño de Opción, e incrementará el puntero en 4.
Es preciso que el espacio reservado para la Ruta Registrada tenga una longitud múltiplo de 4; si al intentar grabar su dirección un nodo detecta que existe espacio libre pero es menor de 4 octetos, el paquete no se reenvía (se pierde) y se notifica el error, mediante ICMP, al originador del datagrama.
Esta Opción no se copia en caso de fragmentación, y sólo puede aparecer una vez en un paquete.

Relleno: Variable

Utilizado para asegurar que el tamaño, en bits, de la cabecera es un múltiplo de 32. El valor usado es el 0.

DIRECCIONAMENTO IP

PROTOCOLOS TCP/IP

La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se la denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.

El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa del departamento de defensa.

// La familia de protocolos de internet puede describirse por analogía con el modelo OSI, que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la práctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel soluciona una serie de problemas relacionados con la transmisión de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles más altos. Los niveles superiores son los más cercanos al usuario y tratan con datos más abstractos, dejando a los niveles más bajos la labor de traducir los datos de forma que sean físicamente manipulables.

El modelo de Internet fue diseñado como la solución a un problema práctico de ingeniería. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximación teórica y también como una primera fase en la evolución de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es más fácil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son más fáciles de entender en el modelo OSI.

NIVELES EN LA PILA TCP/IP

Hay algunas discusiones sobre como encaja el modelo TCP/IP dentro del modelo OSI. Como TCP/IP y modelo OSI no están delimitados con precisión no hay una respuesta que sea la correcta.

El modelo TCP/IP no está lo suficientemente dotado en los niveles inferiores como para detallar la auténtica estratificación en niveles: necesitaría tener una capa extra (el nivel de Red) entre los niveles de transporte e internet. Protocolos específicos de un tipo concreto de red, que se sitúan por encima del marco de hardware básico, pertenecen al nivel de red, pero sin serlo. Ejemplos de estos protocolos son el ARP (Protocolo de resolución de direcciones) y el STP (Spanning Tree Protocol). De todas formas, estos son protocolos locales, y trabajan por debajo de las capas de Internet. Cierto es que situar ambos grupos (sin mencionar los protocolos que forman parte del nivel de Internet pero se sitúan por encima de los protocolos de Internet, como ICMP) todos en la misma capa puede producir confusión, pero el modelo OSI no llega a ese nivel de complejidad para ser más útil como modelo de referencia.

El siguiente diagrama intenta mostrar la pila OSI y otros protocolos relacionados con el modelo OSI original:

7 Aplicación ej. HTTP, DNS, SMTP, SNMP, FTP, Telnet, SSH y SCP, NFS, RTSP, Feed, Webcal , POP3
6 Presentación ej. XDR, ASN.1, SMB, AFP
5 Sesión ej. TLS, SSH, ISO 8327 / CCITT X.225, RPC, NetBIOS
4 Transporte ej. TCP, UDP, RTP, SCTP, SPX
3 Red ej. IP, ICMP, IGMP, X.25, CLNP, ARP, RARP, BGP, OSPF, RIP, IGRP, EIGRP, IPX, DDP
2 Enlace de datos ej. Ethernet, Token Ring, PPP, HDLC, Frame Relay, RDSI, ATM, IEEE 802.11, FDDI
1 Físico ej. cable, radio, fibra óptica

Normalmente, los tres niveles superiores del modelo OSI (Aplicación, Presentación y Sesión) son considerados simplemente como el nivel de aplicación en el conjunto TCP/IP. Como TCP/IP no tiene un nivel de sesión unificado sobre el que los niveles superiores se sostengan, estas funciones son típicamente desempeñadas (o ignoradas) por las aplicaciones de usuario. La diferencia más notable entre los modelos de TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicación, en TCP/IP se integran algunos niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicación. Una interpretación simplificada de la pila TCP/IP se muestra debajo:

5 Aplicación ej. HTTP, FTP, DNS
(protocolos de enrutamiento como BGP y RIP, que por varias razones funcionen sobre TCP y UDP respectivamente, son considerados parte del nivel de red)
4 Transporte ej. TCP, UDP, RTP, SCTP
(protocolos de enrutamiento como OSPF, que funcionen sobre IP, son considerados parte del nivel de red)
3 Internet Para TCP/IP este es el Protocolo de Internet (IP)
(protocolos requeridos como ICMP e IGMP funcionan sobre IP, pero todavía se pueden considerar parte del nivel de red; ARP no funciona sobre IP
1 Físico ej. medio físico, y técnicas de codificación, T1, E1

El nivel Físico 

El nivel físico describe las características físicas de la comunicación, como las convenciones sobre la naturaleza del medio usado para la comunicación (como las comunicaciones por cable, fibra óptica o radio), y todo lo relativo a los detalles como los conectores, código de canales y modulación, potencias de señal, longitudes de onda, sincronización y temporización y distancias máximas. La familia de protocolos de Internet no cubre el nivel físico de ninguna red; véanse los artículos de tecnologías específicas de red para los detalles del nivel físico de cada tecnología particular.

El nivel de Enlace de datos 

El nivel de enlace de datos especifica cómo son transportados los paquetes sobre el nivel físico, incluyendo los delimitadores (patrones de bits concretos que marcan el comienzo y el fin de cada trama). Ethernet, por ejemplo, incluye campos en la cabecera de la trama que especifican que máquina o máquinas de la red son las destinatarias de la trama. Ejemplos de protocolos de nivel de enlace de datos son Ethernet, Wireless Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM.

PPP es un poco más complejo y originalmente fue diseñado como un protocolo separado que funcionaba sobre otro nivel de enlace, HDLC/SDLC.

Este nivel es a veces subdividido en Control de enlace lógico (Logical Link Control) y Control de acceso al medio (Media Access Control). ya

El nivel de Internet 

Como fue definido originalmente, el nivel de red soluciona el problema de conseguir transportar paquetes a través de una red sencilla. Ejemplos de protocolos son X.25 y Host/IMP Protocol de ARPANET.

Con la llegada del concepto de Internet, nuevas funcionalidades fueron añadidas a este nivel, basadas en el intercambio de datos entre una red origen y una red destino. Generalmente esto incluye un enrutamiento de paquetes a través de una red de redes, conocida como Internet.

En la familia de protocolos de Internet, IP realiza las tareas básicas para conseguir transportar datos desde un origen a un destino. IP puede pasar los datos a una serie de protocolos superiores; cada uno de esos protocolos es identificado con un único “Número de protocolo IP”. ICMP y IGMP son los protocolos 1 y 2, respectivamente.

Algunos de los protocolos por encima de IP como ICMP (usado para transmitir información de diagnóstico sobre transmisiones IP) e IGMP (usado para dirigir tráfico multicast) van en niveles superiores a IP pero realizan funciones del nivel de red e ilustran una incompatibilidad entre los modelos de Internet y OSI. Todos los protocolos de enrutamiento, como BGP, OSPF, y RIP son realmente también parte del nivel de red, aunque ellos parecen pertenecer a niveles más altos en la pila.

El nivel de Transporte 

Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar problemas como la fiabilidad (“¿alcanzan los datos su destino?”) y la seguridad de que los datos llegan en el orden correcto. En el conjunto de protocolos TCP/IP, los protocolos de transporte también determinan a qué aplicación van destinados los datos.

Los protocolos de enrutamiento dinámico que técnicamente encajan en el conjunto de protocolos TCP/IP (ya que funcionan sobre IP) son generalmente considerados parte del nivel de red; un ejemplo es OSPF (protocolo IP número 89).

TCP (protocolo IP número 6) es un mecanismo de transporte fiable y orientado a conexión, que proporciona un flujo fiable de bytes, que asegura que los datos llegan completos, sin daños y en orden. TCP realiza continuamente medidas sobre el estado de la red para evitar sobrecargarla con demasiado tráfico. Además, TCP trata de enviar todos los datos correctamente en la secuencia especificada. Esta es una de las principales diferencias con UDP, y puede convertirse en una desventaja en flujos en tiempo real (muy sensibles a la variación del retardo) o aplicaciones de enrutamiento con porcentajes altos de pérdida en el nivel de internet.

Más reciente es SCTP, también un mecanismo fiable y orientado a conexión. Está relacionado con la orientación a byte, y proporciona múltiples sub-flujos multiplexados sobre la misma conexión. También proporciona soporte de multihoming, donde una conexión puede ser representada por múltiples direcciones IP (representando múltiples interfaces físicas), así si hay una falla la conexión no se interrumpe. Fue desarrollado inicialmente para aplicaciones telefónicas (para transportar SS7 sobre IP), pero también fue usado para otras aplicaciones.

UDP (protocolo IP número 17) es un protocolo de datagramas sin conexión. Es un protocolo no fiable (best effort al igual que IP) – no porque sea particularmente malo, sino porque no verifica que los paquetes lleguen a su destino, y no da garantías de que lleguen en orden. Si una aplicación requiere estas características, debe llevarlas a cabo por sí misma o usar TCP.

UDP es usado normalmente para aplicaciones de streaming (audio, video, etc) donde la llegada a tiempo de los paquetes es más importante que la fiabilidad, o para aplicaciones simples de tipo petición/respuesta como el servicio DNS, donde la sobrecarga de las cabeceras que aportan la fiabilidad es desproporcionada para el tamaño de los paquetes.

DCCP está actualmente bajo desarrollo por el IETF. Proporciona semántica de control para flujos TCP, mientras de cara al usuario se da un servicio de datagramas UDP..

TCP y UDP son usados para dar servicio a una serie de aplicaciones de alto nivel. Las aplicaciones con una dirección de red dada son distinguibles entre sí por su número de puerto TCP o UDP. Por convención, los puertos bien conocidos (well-known ports) son asociados con aplicaciones específicas.

RTP es un protocolo de datagramas que ha sido diseñado para datos en tiempo real como el streaming de audio y video que se monta sobre UDP.

El nivel de Aplicación 

El nivel de aplicación es el nivel que los programas más comunes utilizan para comunicarse a través de una red con otros programas. Los procesos que acontecen en este nivel son aplicaciones específicas que pasan los datos al nivel de aplicación en el formato que internamente use el programa y es codificado de acuerdo con un protocolo estándar.

Algunos programas específicos se considera que se ejecutan en este nivel. Proporcionan servicios que directamente trabajan con las aplicaciones de usuario. Estos programas y sus correspondientes protocolos incluyen a HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (Transferencia de archivos), SMTP (correo electrónico), SSH (login remoto seguro), DNS (Resolución de nombres de dominio) y a muchos otros.

Una vez que los datos de la aplicación han sido codificados en un protocolo estándar del nivel de aplicación son pasados hacia abajo al siguiente nivel de la pila de protocolos TCP/IP.

En el nivel de transporte, las aplicaciones normalmente hacen uso de TCP y UDP, y son habitualmente asociados a un número de puerto bien conocido (well-known port). Los puertos fueron asignados originalmente por la IANA.

Ventajas e inconvenientes 

El conjunto TCP/IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estándar para analizar el funcionamiento de la red.

Un inconveniente de TCP/IP es que es más difícil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico medio bajo. Sin embargo, puede ser más rápido en redes con un volumen de tráfico grande donde haya que enrutar un gran número de tramas.

El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en redes empresariales como por ejemplo en campus universitarios o en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, como así también en redes pequeñas o domésticas, y hasta en teléfonos móviles y en domótica.

ARQUITECTURA DE COMUNICACIONES

Lo más característico de las redes de área local es el conjunto de servicios que proporcionana a sus usuarios. Toda esta estructura está organizada jerárquicamente formando una arquitectura, para entenderla vamos a definir los siguientes conceptos básicos:

– Protocolo: Un protocolo es un conjunto de reglas perfectamente oranizadas y convenidas de mutuo acuerdo entre los participantes en una comunicación, cuya misión es regular algún aspecto de la misma. Normalmente los potrocolos están dados como normativas o recomendaciones de las asociaciones de estándares.

-Capa o Nivel: Con el fin de simplificar la complejidad de cualquier red, los diseñadores de redes han convenido estructurar las diferentes funciones que realizan y los servicios que proveen en una serie de niveles o capas.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones varían con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes, el modo en que esos servicios se llevan a cabo. Cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

-Interfaz: Cada capa negocia los servicios y se comunica con las capas adyacentes. Llamamos interfaz o interface de capa a las normas de intercomunicación entre capas.
El interfaz, entendido como la definición de los srvicios y opreaciones que la capa inferior ofrece a la superior, se gestiona como una estructura de primitivas. Las primitivas son llamadas entrantes o salientes en cada una de las capas que sirven para solicitar.

-Arquitectura de una red: La arquitectura de una red es el conjunto organizado de capas y protocolos de la misma.

-Sistemas abiertos: El concepto de sistema abierto fue propuesto inicialmente por la ISO (International Standards Organization) como el que está compuesto por uno o más ordenadores, el software asociado, los periféricos, los procesos físicos, los medios de
transmisión de la información, etc., que constituyen un todo autónomo capaz de realizar un tratamiento de la información.

GLOSARIO

GLOSARIO: UNIDAD 3

Definiciones:
1. Protocolo: Un protocolo es un conjunto de reglas perfectamente organizadas y
convenidas de mutuo acuerdo entre los participantes en una comunicación y su misión
es regular algún aspecto de la misma.
2. Capas o Niveles : los diseñadores de redes han convenido estructurar las diferentes
funciones que realizan y los servicios que proveen en una serie de niveles o capas.
3. Interfaz : los servicios y operaciones que la capa inferior ofrece a la superior, se
gestiona como una estructura de primitivas.
4. Primitivas : Son llamadas entrantes o salientes en cada una de las capas que sirven para solicitar servicios, devolver resultados, confirmar las peticiones, etc. Estas primitivas
siguen una estricta regla sintáctica que estudiaremos más adelante.
5. Arquitectura de Red : La arquitectura de una red es el conjunto organizado de capas y
protocolos de la misma. Esta organización de la red debe estar suficientemente clara
como para que los fabricantes de software o hardware puedan diseñar sus productos
con garantía de que funcionarán en comunicación con otros equipos que sigan las
mismas reglas.
6. Sistemas Abiertos : El concepto de sistema abierto fue propuesto inicialmente por la
ISO (International Standards Organization) como el que está compuesto por uno o más
ordenadores, el software asociado, los periféricos, los procesos físicos, los medios de
transmisión de la información, etc., que constituyen un todo autónomo capaz de
realizar un tratamiento de la información.

 

MODELO OSI
Definiciones:
●1. Entidades : Se llama así a los elementos activos que se encuentran en cada una de las
capas. Hay entidades software como procesos y entidades hardware como chips
encargados de hacer la entrada y salida de datos.
2. Entidades Pares : Entidades de la misma capa, residentes en distintos nodos, se les
llama entidades pares o iguales.
3. Punto de Acceso al Servivio SAP : (Service Access Points)
Los SAP son los puntos en los que una capa puede encontrar disponibles los servicios
de la capa inmediatamente inferior. Cada SAP tiene una dirección que le identifica y
por la que se invoca el servicio. Por ejemplo, en el sistema postal, los SAP serían
equivalentes a las direcciones postales de cada uno de los domicilios.
4. Unidad de Datos del Protocolo PDU : (Protocol Data Unit) La información del SDU no
siempre se puede transmitir en directo. A veces hay que fraccionarlo porque su tamaño
no es adecuado para la transmisión directa y además siempre habrá que ponerle alguna
cabecera con información de control. A este campo SDU más la cabecera de control se
le llama PDU. Si estamos operando en la capa N, el PDU recibe el nombre de N­PDU,
aunque en algunas capas de OSI se utilizan sinónimos mnemotécnicos, algunos de los
cuales aparecerán más adelante. Los N­PDU son las unidades de intercambio entre las
entidades pares de capa N de dos nodos utilizando su protocolo de capa N.

REDE CON HUB/SWITCH

Neste diagrama podemos ver como se conectan equipos mediante un HUB ou un SWITCH.

rede-con-hub-ou-switch.png

Para realizar a conexión utilizaremos un cable paralelo UTP categoría 5. Este cable ten que conectar cada ordenador ao SWITCH ou HUB.

*Neste caso utilizamos un cable paralelo pero algúns switchs e hubs deixannos utilizar un cable cruzado.

CABLEADO ESTRUCTURADO

Hasta hace unos años, para cablear un edificio se usaban distintos sistemas de cableado independientes unos de otros y dependiendo del tipo de señal que se iba a portar (TV, teléfono, Internet…). Esto dificultaba mucho el mantenimiento y las posibles ampliaciones que se fueran a hacer.

 

Lo ideal seria una única instalación a través de la que transportar todas las señales. Aquí es donde nace el concepto de cableado estructurado, que hace que todos los servicios de un edificio destinados a la transmisión de voz y datos utilicen un sistema de cableado común.

 

En 1991 apareció la norma sobre tendido de cables de edificios (ANSI/EIA/TIA-568).

 

La utilización de un solo tipo de cable para todos los servicios que se quieran prestar permite la centralización y facilita la administración y el mantenimiento. Todo esto ha sido posible gracias a la digitalización de toda señal eléctrica que contenga información. Cuando la señal analógica se digitaliza, esta se convierte en datos, secuencias de unos y ceros que permiten tratar al conjunto de la misma forma mediante técnicas de difusión y multiplexación.

 

P.D.S (Sistemas de distribución Locales).

 

I.D.S (Sistemas de Distribución de Industria).

 

I.B.S (Control de Seguridad y Servicios).

 

 

VENTAJAS APORTADAS POR EL CABLEADO ESTRUCTURADO

 

Las ventajas mas importantes son las siguientes:

  1. Existe una normativa que indica como se deben hacer las cosas, por lo que independientemente del instalador y el suministrador, la instalación se deberá hacer siempre de la misma forma. Así, el usuario no depende de una marca únicamente en cuestiones de reparación, etc.

  2. Nos permite hacer convivir muchos servicios en nuestra red con la misma instalación, independientemente de los equipos y productos que se utilicen.

  3. Al tratarse de un mismo tipo de cable, se pueden instalar todos los dispositivos sobre el mismo trazado.

  4. El cable es de categoría 5 o superior, por lo que hay altas tasas de transferencia de datos en redes de computadores.

  5. En este sistema se utiliza una topología tipo estrella, lo que permite la comunicación con virtualmente cualquier dispositivo en cualquier lugar y momento.

  6. Como consecuencia de la topología los fallos en la red de comunicaciones son menores y mas fáciles de localizar.

 

NORMATIVA/ESTANDARES EN INSTALACIONES DE CABLEADO ESTRUCTURADO

 

Los estándares se han diseñado con el objeto de proporcionar las siguientes utilidades y funciones:

  • Conseguir un sistema de cableado genérico de comunicaciones.

  • Definir correctamente medios, topología, puntos de terminación y conexión, así como la administración.

  • Permitir un soporte para entornos multiproveedor y multiprotocolo.

  • Dar las instrucciones para el diseño de productos de comunicaciones para empresas comerciales.

  • Proporcionar capacidad de planificación e instalación del cableado de comunicaciones para un edificio sin otro conocimiento previo que los productos que van a conectarse.

 

EQUIPACION PARA UNA INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO

 

ELEMENTOS DE INTERCONEXION ENTRE EQUIPOS: HUB Y SWITCH

 

El hub es mas barato que el switch ya que este ultimo es mas eficiente en ancho de banda. Cuando el numero de equipos es reducido se utiliza el hub y cuando el numero aumenta se utiliza el switch.

 

 

ELEMENTOS DE INTERCONEXION: PATCH PANEL O PANEL DE PARCHEADO

 

Son frontales compuestos por etiquetas y conectores hembra RJ-45, donde a través de sus conexiones traseras se realiza el reparto del cableado por la instalación.

 

Existen diferentes paneles de parcheado dependiendo del material utilizado para realizar el conector y también hay diferentes paneles en función del numero de puertos (de 12 a 96). Al panel pueden llegar muchos cables por lo que su organización y etiquetado son fundamentales para facilitar la gestión y el mantenimiento físico.

 

 

ARMARIOS DE AGRUPACION: RACKS

 

En el se meten los paneles de parcheado, hubs, switches, etc. Y los cables. Debido a la gran concentración de cableado deben ser ordenados y bien documentados. Son para una mayor comodidad, así no hay cables por el medio ni a la vista.

 

 

SOPORTE DE COMUNICACIÓN

 

Normalmente se utiliza para la realización de la instalación cableado UTP categoría 5 o superior.

 

Es deseable que el cableado no se encuentre visible, si es posible la instalación debe hacerse a través de falsos suelos y techos o canaletas, que sirven de guía para el cableado además de protegerlo.

 

 

CERTIFICADORES Y COPROBADORES DE CABLEADO ESTRUCTURADO

 

Cuando se realiza la instalación existen multitud de dispositivos que nos ayudan a comprobar la correcta realización de cables y conexiones. El proceso de comprobación de parámetros se llama certificación. Para comprobar que los conectores hacen un buen contacto con el cable parcheado y garantizar un correcto funcionamiento de los enlaces formados, el instalador suele disponer de un LANtest (testeador de redes LAN). Para la certificación existe una instrumentación muy concreta, donde en función de la categoría del cableado a certificar comprueba unos parámetros o otros.

 

 

SUBSISTEMAS DENTRO DE LA INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO

 

Cada parte del sistema de cableado estructurado se conoce con el nombre de subsistema de cableado. Dentro de la instalación se podrán distinguir los siguientes subsistemas:

 

 

ÁREA DE TRABAJO

 

Es la zona en la que están los distintos puestos de trabajo de la red. En cada uno de ellos hay una roseta de conexión que permite conectar el equipo o equipos que se quieran integrar en la red. En cuanto a los puntos terminales de red o rosetas, están compuestos por un conector RJ-45(comunicación de datos) y otro conector RJ-45/RJ-11 (comunicación de voz).

 

 

SUBSISTEMA DE CABLEADO HORIZONTAL

 

Es el subsistema encargado de interconectar las distintas áreas de trabajo, desde las correspondientes rosetas de cada puesto de trabajo al punto central que las interconecta, el panel de parcheado, que es dónde se centraliza todo el cableado de cada planta del edificio sobre el que se desarrolla la infraestructura de comunicaciones. Desde los paneles de parcheado se realizan los puentes a los dispositivos de interconexión(HUB,SWITCH,etc.). Todo el cableado horizontal deberá ir canalizado por conducciones adecuadas, en la mayoría de los casos canaletas.

 

Los cables más utilizados son:

 

UTP, FTP, SFTP, FIBRA ÓPTICA.

 

 

SUBSISTEMAS DE CABLEADO VERTICAL O BACKBONE

 

Es el que interconecta los distintos armarios de comunicaciones, que pueden estar situados en plantas o habitaciones distintas de un mismo edificio o en edificios colindantes. Los medios más utilizados son la fibra óptica y los cables UTP, FTP y SFTP de categoría 5. La topología que se usa es en estrella jerárquica. El backbone provee interconexión entre el cuarto de comunicaciones, el cuarto de equipos y la entrada al edificio.

 

 

SUBSISTEMA CAMPUS

 

Lo forman los elementos de interconexión entre un grupo de edificios que posean una infraestructura común.

 

 

CUARTO DE TELECOMUNICACIONES

 

Es el área de un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones. El diseño de los cuartos debe considerar, además de voz y datos, la incorporación de otros sistemas de información del edificio, como la televisión por cable, alarmas, seguridad, audio…

 

 

CUARTO DE EQUIPOS

 

Este cuarto, únicamente debe guardar equipos directamente relacionados con el sistema de comunicaciones y sus sistemas de soporte.

 

 

CUARTO DE ENTRADA DE SERVICIOS

 

Es el punto en el cual el cableado externo se une con el cableado vertical (backbone) interno del edificio.

 

CABLE UTP CATEGORÍA 5 Y 5E

Categoría 5:

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Categoría 5E:

PRIMER LADO:

1-Blanco – Naranja
2-Naranja
3-Blanco – Verde
4-Azul
5-Banco – Azul
6-Verde
7-Blanco – Marron
8-Marron

SEGUNDO LADO (PARA TARJETA GIGABIT):
1-Blanco – Verde
2-Verde
3-Blanco – Naranja
4-Blanco – Marron
5-Marron
6-Naranja
7-Azul
8-Blanco – Azul

NOTA: En la cat.5 los pares 4-5 7-8 no se cambian, en cambio en la cat-5e si se cambian.

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